Spânzurătoarea - un joc simplu în Python
Spânzurătoarea este un joc de ghicit litere: unul alege un cuvânt secret, ceilalți încearcă să-l ghicească propunând litere. Pentru fiecare literă greșită, se desenează o parte dintr-un omuleț (sau dintr-un roboțel/om de zăpadă/astronaut). Dacă ghiciți cuvântul înainte să fie complet desenat, ați câștigat!
Cum se joacă pe hârtie
Alege cuvântul (ex.: „LAPTOP”).
Desenează liniuțe pentru fiecare literă:
_ _ _ _ _ _.Echipa ghicește litere pe rând:
Dacă litera există, o scrii la locul potrivit:
L _ P T O P.Dacă nu, adaugi o mică parte din desen (cap, corp, brațe, picioare… sau piese de robot).
Finalul: ați completat cuvântul ⇒ Bravo!; ați epuizat toate încercările ⇒ încercați din nou cu un cuvânt mai ușor.
Trucuri istețe (strategie)
Începe cu vocale: A, E, I, O, U.
Litere frecvente în română: R, S, T, N, L.
Gândește pe categorii: dacă știi tema (ex. „animale”), verifică litere potrivite: M, R, S…
Caută perechi:
CE,RA,RE,LA,TA,ST.
Idei de variante simpatice
Temă prietenoasă: în loc de „spânzurătoare”, construiești un om de zăpadă (cap, fular, nasturi…), un robot, sau o rachetă (corp, hublou, aripi).
Mod cooperativ: toți contra cuvântului; câștigați sau pierdeți împreună.
Cronometru: aveți 60 de secunde pentru fiecare 3 litere.
Categorii pentru copii:
Animale (VULPE, PISICĂ, DELFIN)
Școală (CAIET, CRETĂ, TABLĂ)
Sport (TENIS, FOTBAL, KART)
Tehnologie (MOUSE, ECRAN, ROBOT)
Mini-exemplu
Cuvânt: ROBOT
Litere propuse:
- O (da) →
_ O _ O _ - R (da) →
R O _ O _ - A (nu) → adaugi o piesă la robot
- T (da) →
R O _ O T - B (da) →
R O B O T⇒ Victorie! 🤖
Jocul în pseudocod simplu (ușor de transformat în orice limbaj)
ALGORITM GhicesteCuvant
alege cuvant_secret dintr-o lista_de_cuvinte
litere_ghicite ← mulțime goală
vieti ← 6 // numărul de piese/greșeli permise
CAT TIMP (vieti > 0) SI (NU toate_literele_din(cuvant_secret) sunt in litere_ghicite) FA
afiseaza_mascat(cuvant_secret, litere_ghicite) // ex. _ A _ A _
afiseaza("Litere încercate: ", litere_ghicite)
litera ← citeste_litera_de_la_jucator()
DACA litera este deja in litere_ghicite ATUNCI
afiseaza("Ai încercat litera asta. Încearcă alta!")
ALTFEL
adauga litera in litere_ghicite
DACA litera este in cuvant_secret ATUNCI
afiseaza("Bravo! Litera se potrivește.")
ALTFEL
vieti ← vieti - 1
afiseaza("Ups! Litera nu există. Vieți rămase: ", vieti)
deseneaza_o_piesa() // cap, corp, brațe, picioare/robot/rachetă
SFARSIT_DACA
SFARSIT_DACA
SFARSIT_CAT_TIMP
DACA toate_literele_din(cuvant_secret) sunt in litere_ghicite ATUNCI
afiseaza("Ai ghicit cuvântul: " + cuvant_secret + " 🎉")
ALTFEL
afiseaza("Jocul s-a terminat. Cuvântul era: " + cuvant_secret + " 🙂")
SFARSIT_DACA
SFARSIT_ALGORITM
O varianta simplificată în Python
Iata o varianta simplă a jocului Spânzurătoarea, preluata din "Capitolul 5 – Evenimente aleatorii și surprize în joc" al cărții "Programare simplă cu Python: Creează jocuri pas cu pas".
import random
print("Bine ai venit la jocul BONUS: Spânzurătoarea!")
print("Ghicește cuvântul literă cu literă.")
# Lista de cuvinte
cuvinte = ["python", "aventura", "magie", "padure", "sabie"]
# Alegem un cuvânt aleator
cuvant_secret = random.choice(cuvinte)
ghicit = ["_"] * len(cuvant_secret) # listă cu liniuțe pentru fiecare literă
incercari = 6 # numărul maxim de greșeli
while incercari > 0 and "_" in ghicit:
print("\nCuvânt:", " ".join(ghicit))
litera = input("Alege o literă: ").lower()
if litera in cuvant_secret:
print("Bravo! Litera este în cuvânt.")
for i, l in enumerate(cuvant_secret):
if l == litera:
ghicit[i] = litera
else:
incercari -= 1
print(f"Litera nu există. Mai ai {incercari} încercări.")
if "_" not in ghicit:
print("\nFelicitări! Ai ghicit cuvântul:", cuvant_secret)
else:
print("\nAi pierdut! Cuvântul era:", cuvant_secret)
De ce e un joc grozav?
Te ajută la vocabular, logică și atenție.
Se joacă oriunde: pe hârtie, la tablă sau pe calculator.
Îl poți face mai ușor (cuvinte scurte) sau mai greu (cuvinte lungi, compuse).

Comentarii
Trimiteți un comentariu