Treceți la conținutul principal

Programare simplă cu Python: Creează jocuri pas cu pas

 

De ce această carte este diferită

Această carte nu este o simplă carte de programare. Este o călătorie unde tu ești eroul!
Vom construi pas cu pas un joc de aventură text, în care vei învăța programarea fără să simți că „faci teme”. Fiecare linie de cod pe care o vei scrie va adăuga magie poveștii: de la afișarea primului mesaj „Salut, aventurierule!” până la lupta finală cu Dragonul.

Cum funcționează cartea:

  • În fiecare capitol, adăugăm o nouă piesă la joc: un mesaj, o hartă, un inamic, un inventar.

  • Fiecare capitol are explicații clare pentru conceptele Python.

  • Vei găsi casete bonus cu jocuri extra (mini-ghicitori, Simon Says, spânzurătoarea).

La final, vei avea un joc complet pe care îl poți juca cu prietenii sau îl poți extinde cu ideile tale.


Cuprins

Comentarii

Postări populare de pe acest blog

Algoritmul de sortare al numerelor Bubble Sort

Limbajele de programare moderne au librarii extinse care implementează diversi algoritmi de sortare, căutare, calcule matematice, fiind ușor de folosit. Dar un programator la început de drum poate învața cum funcționează limbajul analizând  cum sunt implementați unii algoritmi.  🧼 Cum functioneazã „Bubble Sort”? Gândește-te că ai mai multe bile colorate cu numere scrise pe ele: 👉 4, 6, 5, 1, 3, 2 Le pui într-un rând și vrei să le așezi în ordine de la cel mai mic la cel mai mare. 🫧 Cum funcționează? Te uiți la primele două bile. Dacă prima e mai mare decât a doua, le schimbi locul. (Așa cum ai pune o bilă mai mare mai în spate.) Treci mai departe la următoarea pereche. Compari bilele 2 și 3, apoi 3 și 4, și tot așa. De fiecare dată, cea mai mare bilă „urcă” spre capătul rândului, la fel cum o bulă de aer urcă la suprafața apei — de aici și numele „ Bubble Sort ”! Când ai ajuns la finalul rândului , cea mai mare bilă e deja la locul ei. Acum reiei pașii p...

O introducere în programarea C și a interfețelor grafice

Am început traducerea in limba  română  a cărții "An Introduction to C and GUI Programming" (2nd Edition), de  Simon Long,  actualizată pentru GTK 3. Cartea oferă o introducere completă în programarea C, de la concepte de bază până la crearea de aplicații grafice complexe folosind biblioteca GTK. O puteti accesa gratuit la aceasta adresa:  https://github.com/danadrianparaschiv/techlabjunior/tree/main/Introducere_programare_C_si_interfete_grafice Structura cărții Cartea este împărțită în două părți principale: Partea I: Programare C (Capitolele 1-12) Primele 12 capitole acoperă fundamentele limbajului C: Introducere  - Ce este C și de ce să-l învățați Variabile și aritmetica  - Tipuri de date și operații matematice Condiții și comparații  - Instrucțiuni if-else și bucle while Control avansat al fluxului  - Bucle for și instrucțiuni switch Pointeri  - Lucrul cu adrese de memorie Funcții  - Organizarea codului în funcții reutilizabile ...